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Walzer, Punks & Schwarzes ICE Shadowrun NEU!
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Beschreibung
ISBN-3-89064-733-2
Kommentar dazu aus dem Netz... hab´s ja selber nichtmal angeschaut!!! Ist also NEUWARE!!
Pro: Gut durchdacht, spricht auch Tabuthemen an, wieder ein Stück Heimat
Kontra: Etwas unsortiert
Empfehlenswert? ja
Kompletter Erfahrungsbericht
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Bei „Walzer, Punks und schwarzes ICE“ handelt es sich um ein Shadowrun V2.01D – Quellenbuch. Shadowrun ist ein Pen- & Paperrollenspiel, welches auf der Erde in naher Zukunft spielt. Aber wir würden wohl die Welt nicht mehr wieder erkennen, denn mittlerweile haben Konzerne die Macht, die Technik ist fortgeschritten und zwar mit Riesenschritten und die Maya-Prophezeiung, dass die Magie zurückkehrt, ist eingetroffen und hat der menschlichen Rasse Orks, Elfen, Zwerge und Trolle hinzugefügt. Das alles hat zur Folge, dass sog. Shadowrunner ihr Geld damit verdienen, halblegale und illegale Aktionen für die Konzerne durchzuführen. Je nach Fähigkeiten oder implantierter Technik (=Cyberware) verdingen sich die Runner, als Magier, Schamane oder KI-Adept oder als Rigger, der mit seinen Fahrzeugen beim Steuern eine Verbindung eingeht, oder als Decker, der mittels seiner Gedanken in der Matrix surft oder gar als „einfacher“ Söldner oder Straßensamurai.
Aber genug zur Welt, nun zum vorliegenden Quellenband „Walzer, Punks und schwarzes ICE“. In diesem geht es um Österreich, ebenso wird wie in „Chrom & Dioxin“ die Timeline und Spielwelt für die ADL, dem Deutschland der Zukunft, ergänzt. Das Regelwerk ist in drei große Teile gegliedert, die jeweils in 3, 4 kleinere Abschnitt unterteilt. Ich werde mich an diese Gliederung halten und die großen Absätze als Überschrift zwischen Zeilentrennstrichen und die kleinen mit < > kennzeichnen.
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Schatten über Österreich
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Nach dem Inhaltsverzeichnis und einem kurzen Vorwort, worüber das Buch handelt, beginnt der Österreichteil.
Der erste Abschnitt zu Österreich beginnt mit ein paar einleitenden Abschnitten für den Flaire unseres südlichen Nachbars, hier sei wieder besonders der Glossar erwähnt, der Österreichische Redewendungen erklärt, so dass jeder eins auf Einheimisch machen kann. Der Einleitung schließt sich die Geschichte Österreichs an, in diese eingewoben sind auch eine Bevölkerungsstatistik sowie alle möglichen Top Five von Kontakten bis Örtlichkeiten für ganz Österreich und Wien. Der nächste Absatz zu Wien beschreibt dessen Rotlichtmilieu. Die nächsten Abschnitte zeigen weitere Teile der Hauptstadt und zwar die Vereinigten Wohnparks, die Donaufreizone und die Wiener Kanalisation, also eher die unerfreulichen Seiten Wiens, da dies alles Elends- und gesetzlose Viertel sind. Ja, auch die Kanalisation! Der nächste Absatz Matrix beschreibt die Besonderheiten des Österreichischen Computersystems. Mit Wirtschaft und Politik schließt das Kapitel ab, indem es die österreichischen Konzerne beschreibt sowie die Gewerkschaften erläutert.
Hier sind alle möglichen Abschnitte Österreichs auf je ein bis zwei Seiten beschrieben. Alles was Besonderheiten in Geschichte, an Orten und Personen angeht, ist hier in einem fließenden Text erwähnt. Nebenbei ist hier ein Artikel zu einer speziellen Magieform Österreichs eingebettet.
Zu erst sei erwähnt wer diesen Abschnitt nach dem Land sucht, wird nicht fündig, denn dieser Abschnitt ist schon mitten im Wiener Abschnitt als Magie in Österreich mit dem oben genannten Untertitel. Nun ja, es sollte aber schon aufgefallen sein, dass hier nicht besonders strukturiert vorgegangen wurde, da im Wiener Abschnitt mehr Allgemeines zu Österreich als Wienspezifisches steht. Aber was steht nun in dem Abschnitt, etwas allgemeines zur Magie, wobei hier das Wichtigste ist was für Magieformen in Österreich praktiziert werden und viel zu magischen Orten. Außerdem ist auch hier wieder ein Artikel eingebettet also außerhalb des normalen Textflusses, dieser beschäftigt sich mit dem Kartenspiel Tarock, welchen Österreichischen Magiebegabten als Orakel dient.
Diese Überschrift sucht man vergebens, obwohl der letzte Abschnitt so heißen soll. Aber in dem Absatz nach dem Land findet man Waffen, Fahrzeuge, Kontakte, Österreichische Regelergänzungen und Magie in Österreich.
Die Beschreibung der Waffen und Fahrzeuge besteht aus beschreibenden Text, Shadowtalk (=fiktive Kommentare von Runnern) und den spieltechnischen Werten und ist somit gut zu lesen und relativ leicht findet man auch schnell die Werte. Hinter Kontakte verbergen sich acht gut ausgearbeitete Connections mit guten Bildern, diese sind sehr typisch für Österreich, z.B. Orkbergführerin, Zwergendomina, Skilehrer oder Weinbauer. [Ideal für den Urlaub ;-)] Die Regelergänzungen behandeln unter anderem Skifahren und Bergsteigen, also alles was noch nicht geregelt ist, aber für eine Österreich–Kampagne nötig ist. Magie in Österreich enthält ein neues Idol (wichtig für Hexer), eine neue Art hermetische Magie zu wirken (für Magier), Antimagieregeln (in wie weit man solche Personen zu lässt, muss man selbst wissen) und ein kleines Grimoire (neue Zaubersprüche).
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Die ADL
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Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit dem Deutschland der Zukunft, der Allianz deutscher Länder (ADL). Vor dem ersten Abschnitt wird erst mal wieder die Timeline auf den neusten Stand gebracht.
Die ersten Absätze beschäftigen sich mit der Mode des Jahres 2058, das reicht von Abendkleidung bis hinzu kosmetischer Chirurgie. Danach folgt Wohnraum und Einrichtung inklusive eines Infotextes zur Modulbauweise. Im Anschluss beschäftigt sich der Band mit dem was man im Deutschland der Zukunft in seiner Freizeit macht, dass beinhaltet Musik, Urlaub, Sport, aber auch das beste Hobby der Welt, Sex (mit allen Perversionen, die die Zukunft bringen wird). Als Gegensatz zu Freizeit folgt dann logischerweise Arbeit, dieser Abschnitt reicht von Bildung bis zur Arbeit im Konzern und enthält sogar einen Beispielarbeitsvertrag.
Eingeschoben ist für den Flair eine Anzeige, das Zeiss eine Rückrufaktion für bestimmte Cyberaugen durchführt und danach geht es mit einem Bericht zu Arkologien fort. Dies sind in sich geschlossene, autarke Konzernsiedlungen, in denen Menschen arbeiten und wohnen. Und wieder folgt der Gegensatz auf dem Fuße das Leben in Gangs, diesem schließt sich ein Bericht zum Umgang mit magiebegabten Personen insbesondere Kindern an.
Nun folgt ein Hardware-Update 2057, das uns sagt, was alles neues an Waffen, Cyber- und Bioware im Jahr 2057 (weiter-)entwickelt wurde.
Dann folgt der Abschnitt Lifestyle 2058, der sich als erstes wie der Name ja andeutet mit besonderen Lebensstilen befasst. Dem folgt eine Beschreibung des Reisens mit dem Transrapid, diesem wiederum Berichte zu magischen und pseudomagischen sowie Gesellschaften in der Matrix. Passenderweise erläutert der nächste Abschnitt virtuelle Betriebe. Darauf folgen zwei Sachen, die das Leben bereichern, synthetisches Fleisch und Haushaltassistenten.
Zum Abschluss befasst man sich noch mal mit Unterhaltung, was hier von Dialy Soaps (Ja, es gibt sie immer noch!) über Abarten von SimSinn-Chips (SimSinn steht für Simulierte Sinneseindrücke) bis zur abartigsten Form von Sklaverei, der Erzeugung von Wunschkindern mittels Cyber- und Bioware, die auch entsprechend der Wünsche ihrer zukünftigen Besitzer zu handeln programmiert werden.
Die Mächte beschreibt zuerst die verschiedenen Polizeikräfte der ADL, inklusive der Matrix- und Magiesicherheit sowie das Justizwesen. Danach beleuchtet man zwei Konzerne die „Draco Foundation“ und die „Proteus AG“. Diese Beschreibungen sind ausführlich genug um jedem Spielleiter zu erlauben, sie in seine Kampagne zu integrieren.
Dieser Abschnitt ergänzt die Timeline der Schweiz aus Chrom und Dioxin also von 2056 auf 2058.
Der Abschnitt ist in zwei Bereiche geteilt, Abenteuervorschläge für die SOX und für Berlin. Diese Abenteuervorschläge sind gut durchdacht und können mit entsprechenden Charaktern auch einwandfrei gespielt werden, sind aber wirklich nur für Spielleiter gedacht, worauf auch extra hingewiesen wird.
Dieser Teil enthält erstaunlicherweise am meisten Schweizer Karten außerdem ein Stadtplan mit Legende von Bremen und eine Karte von Österreich sowie einen Plan von Wien.
Dem letzten Abschnitt folgt noch ein nicht angekündigter Absatz Tabellen, der ausnahmsweise wirklich alle Ausrüstung des Buchs enthält.
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Fazit
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Ich mag diese Buch, weil von nützlichem bis nur der Unterhaltung dienlichem alles enthält. Es freut mich ganz besonders, dass Buch erstmals (wenn ich nicht irre) auch Tabuthemen wie Sex und Sklaverei offen behandelt. Ein Manko ist der chaotische Aufbau des Österreichteils. Der stört aber erst später, wenn man schnell was finden will, aber das spieltechnisch wichtigste findet man auch hier relativ schnell. Inhalt stört mich nur das Berlin plötzlich nicht mehr anarchistisch sein soll, was ich nicht für plausibel halte. Also insgesamt möchte ich jedem der in Europa spielen will das Buch wärmstens empfehlen, wer nicht aus Seattle oder den UCAS weg will braucht es aber nicht, verpasst aber einiges.
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Daten
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ISBN 3-89064-733-2
Quellenbuch für Shadowrun 2.01D und kompatibel zu 3.01D
Copyright: FASA und FANPRO
Preis: ? €
(Nicht mehr im Versand)
P.S.: Ich freue mich wie immer über Kommentare!Portokosten sparen und unter Chris69 und Ferromona bei Hood die Angebote kontrollieren, vielleicht gibt´s noch was interessantes. Unter EBAY müsst Ihr Freeeser suchen! Viel Erfolg und vielen Dank
Chris & Dani
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